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第 12 屆 iThome 鐵人賽
DAY
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系列 第
23
篇
Day23 - ServerSocket 聊天室 闡述做法
12th鐵人賽
java
android app
serversocket
聊天室
Deron
團隊
甘阿餒
2020-10-06 14:55:41
2212 瀏覽
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闡述一下想法和如何實作
先從最陽春的思考方式
1. 我們必須讓 Server 一直跑,等到有用戶加入時,可以馬上讀取到
2. 讀取到用戶加入聊天室後,我們就把該用戶丟進一個陣列 (隨著用戶加入、離開而增減)
3. 當用戶輸入文字訊息時,先將該訊息從用戶端傳到 Server 這裡,再對所有陣列內的用戶
推送
出去
大概如下的關係
如何實作出來?
Q:如何讓 Server 一直持續跑著?
A:開一個執行緒,裡面跑一個 while(true) 迴圈,迴圈裡面要執行
ServerSocket.accept(),這行程式碼會阻塞迴圈,等到有用戶連接到,才會傳進一個 Socket 對象
Q:如何將所有 Socket 對象存到一個陣列?
A:我們造一個 Singleton 存取每個 Socket 物件
Q:如何接收訊息,送出訊息?
A:當 ServerSocket.accept() 收到一個 Socket 對象時,我們把該對象丟進陣列,
並丟進一個執行緒
,在裡面跑 While 等待訊息進入,並寫一個推送的方法,當接收到訊息後,將該訊息推送給陣列內的所有 Socket (用戶)
Q:如何判斷用戶離開?
A:利用
心跳包
,其實就是固定每過一段時間就傳給 Server 某個訊息,證明自己還在連線中。
先大概知道每一個步驟大概在幹嘛
明天上程式碼就可以很快理解了!
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